top of page

#trygghetpånätet bloggen

Gaming, gemenskap och ungdomar under sommarlovet

  • Skribentens bild: Alexander Nielsen
    Alexander Nielsen
  • 24 apr.
  • 2 min läsning

Inledning Sommaren erbjuder frihet, ledighet och möjligheter till rekreation för barn och unga. Men för många är sommaren även en tid av ensamhet, brist på struktur och vuxennärvaro. I detta sammanhang spelar gaming och nördsubkulturer som Warhammer och Dungeons & Dragons en viktig roll för tusentals unga. Dessa intressen skapar gemenskap, identitet och mening – men de riskerar också att få förbli osynliga i det offentliga fritidsutbudet.


Statistik: Gaming i ungas vardag Enligt Statens medieråds rapport "Ungar & medier 2023":

  • 84 % av unga mellan 9–18 år spelar digitala spel.

  • Bland pojkar 9–12 år är siffran 97 %, och bland flickor 71 %.

  • I åldersgruppen 13–16 år spelar 85 % regelbundet.


    en gamingplattform
    gaming

Gaming är idag en av de mest utbredda fritidsaktiviteterna. De mest populära titlarna inkluderar Minecraft, Fortnite, Roblox, FIFA och Call of Duty, men det finns även ett växande intresse för strategispel, figurspel (som Warhammer) och bordsrollspel (som Dungeons & Dragons).


Gaming som gemenskap Gaming är för många unga inte bara underhållning, utan en livsviktig social kontakt. Spel erbjuder struktur, samarbete, problemlösning och en plats där unga kan vara sig själva. Många uppger att de träffar vänner via spel som de inte hade träffat annars.

För unga med sociala svårigheter, psykisk ohälsa eller känsla av utanförskap kan gaming vara den enda plattformen där de känner sig hemma. Men under sommaren, när skolan stänger och fritidsaktiviteter glesas ut, riskerar dessa barn och ungdomar att hamna i total isolering.


Fritidsgårdarnas roll och utmaning Många fritidsgårdar har börjat anpassa sin verksamhet för att möta unga gamers:

  • Gamingrum med konsoler och datorer

  • Temakvällar med rollspel och figurspel

  • Utbildade fritidsledare med förståelse för nördkulturer

Men många kommuner saknar fortfarande resurser eller kompetens att satsa på dessa grupper. Då finns risken att de barn som mest behöver en trygg plats inte nås alls.


Ett dolt utanförskap För varje barn som spelar med vänner i ett fritidsrum finns ett annat som sitter ensam hemma. Kanske finns det inte någon fritidsgård i närheten, eller så känner de inte att de passar in. Dessa unga, som ofta har en stark digital gemenskap men svag lokal förankring, riskerar att hamna utanför samhällets trygghetsnät.


Rekommendationer

  1. Utveckla fritidsgårdarnas digitala och nördkulturella utbud.

  2. Erbjud ledarledda sommaraktiviteter inom gaming, rollspel och figurspel.

  3. Skapa trygga, tillgängliga rum för barn med sociala svårigheter.

  4. Stötta samarbete mellan kommun, civilsamhälle och spelkulturföreningar.

  5. Utbilda fritidsledare i att möta barn som lever mycket online.


Avslutning Att förstå och inkludera unga gamers är att förstå samtiden. Genom att erbjuda strukturerade, trygga miljöer för digital gemenskap kan vi nå barn som annars går under radarn. Sommaren ska vara en tid för alla – även för de som spelar, målar figurer och skapar världar med sina vänner på nätet.

 
 
 

Senaste inlägg

Visa alla

Comments


Skapad av Alexander Nielsen 2024 Digitala Fritidsgården ®

bottom of page